1. Куан Хун [Kuang Hong] — 匡宏 (Китай, активен с конца 1990-х)
Один из первых китайских художников, пришедших в CG-индустрию: иллюстратор и концепт-художник, работающий в мрачной фэнтезийной и готической образности. Ведёт практику под ником Noah (Noah Kuang Hong) — от него же название авторского арт-бука «The Art of Noah». В отличие от глянцевой игровой концепт-графики, его листы строятся на тёмной палитре, гротескных существах, изуродованных и расчленённых фигурах и мрачной литературной подкладке: это рисованная, а не рекламная графика. Полвека назад таких авторов в Китае не было — он из того первого поколения, что принесло в страну западный язык тёмного концепт-арта и цифровой живописи; его аккаунт на DeviantArt (noah-kh) существует более двадцати лет и собрал свыше 57 тысяч подписчиков.
Путь — один из первых китайских художников, начавших работать в CG-индустрии; иллюстратор и концепт-художник, публикуется под именем Noah Kuang Hong; аккаунт noah-kh на DeviantArt ведёт более 20 лет.
Материал — цифровая живопись и концепт-графика: тёмная палитра, гротескные существа, обнажённые и расчленённые фигуры, готическая и религиозная образность; Установка здесь обратна — здесь на первом плане мрак и телесность.
Серии — авторский арт-бук «The Art of Noah» (китайское издание, набор из нескольких книг, ISBN 9787551611428); листы «Mickey and his family», «The Path to the Miracle» и другие тёмные фэнтези-композиции в его галерее.
Признание — более 57 000 подписчиков и свыше 2 миллионов просмотров профиля на DeviantArt; работы вошли в западные тёмные арт-обзоры (блог художника Маркуса А. Вальтера посвятил ему отдельный разбор как пионеру китайского CG).
2. Ян Сюэго [Yang Xueguo] — 杨雪果 (Куньмин (Юньнань), р. ок. 1970-х)
CG-художник, педагог и куратор, чья тёмная цифровая графика строится на фракталах: он собирает свои работы не кистью, а математикой — генерирует трёхмерные фрактальные структуры в Chaotica, Mandelbulb3D и JWildfire, добавляет стилизованные 2D-слои и переносит всё в Omniverse, где достраивает стекло и металл и рендерит. Его серия «虚空造物» (Creatures of the Void) — это чёрные космические тела, распадающиеся на бесконечные повторяющиеся структуры, разговор о пустоте как источнике всякой материи. Он не только практик, но и организатор: куратор Пекинской международной биеннале CG-искусства (北京国际CG艺术双年展), преподаёт в Юньнани и определяет институциональную рамку китайской цифровой графики. Работы входили в международные CG-альманахи и поддерживались NVIDIA в рамках её студийной программы.
Путь — CG-художник, педагог и куратор из Куньмина (Юньнань); куратор Пекинской международной биеннале CG-искусства; ведёт мастерскую цифровой живописи и готовит художников для китайской индустрии.
Материал — фрактальная 3D-графика как метод: генеративные приложения (Chaotica, Mandelbulb3D, JWildfire), Autodesk 3ds Max и Daz Studio для базовых форм, NVIDIA Omniverse и vMaterials для стекла и металла, RTX-рендер и доработка в Photoshop. Математика вместо кисти — и тёмный, космический, почти органический результат.
Серии — «虚空造物» (Creatures of the Void) — серия фрактальных миров; помимо неё — учебные и игровые работы для индустрии и тексты по цифровому искусству.
Признание — работы входили в международные CG-альманахи и CG-конкурсы; отдельный выпуск серии NVIDIA Studio «In the NVIDIA Studio» (июль 2022) посвящён его фрактальной практике; статьи о нём выходят в站酷 ZCOOL и китайской прессе.
CG-художник, концепт-дизайнер и иллюстратор, работающий на стыке игровой концепт-графики и тёмного фэнтези. Его цифровая живопись держится на контрасте: плотная, почти скульптурная светотень, разъятые и горящие тела, демонические и зодиакальные существа, барочные доспехи и мрачные ритуальные сцены — при полном глянце рендера. Он победил в 2D-категории мирового конкурса игрового искусства Dominance War IV (2009) и с тех пор стал одной из самых узнаваемых фигур китайской концепт-графики; основал школы 光翼学园 (Lightwing Academy) и компанию 光域文化, где обучает цифровой живописи целое поколение китайских концепт-художников.
Путь — CG-художник, концепт-дизайнер и иллюстратор; победитель 2D-категории мирового конкурса игрового искусства Dominance War IV (2009); основатель школы 光翼学园 (Lightwing Academy) и компании 光域文化.
Материал — цифровая живопись в 2D и 3D: плотная светотень, детализированные доспехи, разъятые и объятые пламенем фигуры, демонические и зодиакальные существа; портфолио делится на разделы DIGITAL 2D, DIGITAL 3D и ANIMATION.
Серии — иллюстрации зодиакальной серии (в том числе «Capricorn»), демонические и ритуальные композиции, концепт-арт для игровых проектов; работы собраны в личном портфолио hgjart.com.
Признание — первое место в 2D-категории Dominance War IV; выставлялся и публиковался в международной CG-прессе (ArtPeople, The Design Inspiration); представлен на ArtStation, Behance, DeviantArt и в соцсетях под ником HGJ.
4. Сюй Чжэлун (Гуан Шу) [Xu Zhelong] — 许喆隆 (Цзиндэчжэнь → Шанхай, р. ок. 1979)
3D-художник, известный как 光叔 («дядя Гуан»), который делает цифровую скульптуру существ и монстров в ZBrush и Substance Painter: чешую, кожу, кости, клыки и когти он лепит как анатомию, и его драконы и звери выглядят не глянцевыми игрушками, а живой плотной массой. Родился в Цзиндэчжэне, городе фарфора, в 2001 окончил Цзиндэчжэньский керамический институт; соучредил студию Shanghai MagicStone Images, два года работал арт-экспертом в Tencent, сейчас — цифровой художник в NVIDIA. С 2019 ведёт ежедневную «программу 26 дней» скоростного цифрового скульптинга, выпускает фигурки своих существ и издал авторский сборник «夜叉坞 / Yechawood».
Путь — родился в Цзиндэчжэне (Цзянси), городе фарфора; в 2001 окончил Цзиндэчжэньский керамический институт; соучредил Studio Shanghai MagicStone Images, более двух лет работал арт-экспертом в Tencent, сейчас — 3D-художник в NVIDIA.
Материал — цифровая скульптура и рендер: ZBrush, Substance 3D Painter, KeyShot, V-Ray, 3ds Max. Поверхность монстров держится на чешуе, грубой коже, кости и клыках — плотная телесность вместо гладкой формы.
Серии — авторский сборник «夜叉坞 / Yechawood» (Allegorithmic, 2018); «26-дневный» марафон скоростного скульптинга (с 2019); серии китайских зверей и драконов (в том числе «Dragon Ball 渊渟岳峙»), скульптуры для дворцового комплекса Zorah; отлитые фигурки по мотивам своих работ.
Признание — три года подряд включался в мировой CG-альманах Expose и Autodesk年鉴 Elemental; номинант и лауреат ZBrush Awards (2017–2018), первый автор заставки Substance Painter; приглашённый спикер ZBrush Summit 2019; победитель конкурса 3D-насекомых Adobe × Лондонский музей естествознания × ArtStation (2020).
Kappa's blue dreamKappa's blue dreamKappa's blue dreamDragon Ball 渊渟岳峙, 2026Dragon Ball 渊渟岳峙, 2026sketch, 2026sketch, 2026
5. Чжан Ван [Zhang Wang] — 张旺 (Тяньцзинь (Нанькай), р. 1976)
Художник цифрового китайского письма (数码中国画) и цифровой скульптуры, который соединил тушь и гунби с CG: его персонажи — духи, демоны, обитатели 志怪 (свитков о странном и чудовищном), чиновники ада и чудища «Ляочжай» — нарисованы цифровым пером, но по законам традиционной китайской кисти. Плоть и страх у него не отменяют линии: туши и лака ровно столько, чтобы фигура оставалась рисунком, а не 3D-моделью. Настоящее имя работы — не реклама и не комикс, а станковая графика на «цифровой бумаге»: он профессор и заведующий кафедрой восточного искусства Нанькайского университета, руководитель Центра цифровой китайской живописи, подписант Marvel и консультант Wacom.
Путь — профессор и заведующий кафедрой восточного искусства Нанькайского университета (Тяньцзинь), руководитель Центра цифровой китайской живописи; член правления Тяньцзиньского общества художников; подписант Marvel, консультант Wacom, арт-консультант в цифровой анимации.
Материал — цифровое воспроизведение китайской кисти: белые линии 白描, гунби, тушь и цифровая живопись, плюс цифровая скульптура. Традиционный рисунок тушью перенесён в цифровой инструмент — с сохранением линии и мрачной, густой фактуры.
Серии — сборники «志怪与志人 — 张旺CG作品集2» (2009) и «古典与玄幻 — 张旺CG作品集» (2007), белый лак «骨力·风神» (2013), «白描灵岩寺罗汉像» (2017), «东学西渐» (2017); листы «聊斋补缺,幻化世界», «判官», «西游记组画», «齐天大圣».
Признание — первая премия цифрового фестиваля ANIMAGO (Германия, 2005, «龙之为物»); бронза и участие во Всекитайском художественном смотре (2004); первая премия Всекитайского биеннале иллюстрации (2021, «花果山少年»); правительственная премия Китая за книжную серию (2020); дизайн государственных почтовых марок «粤剧» и «诸葛亮».
← cybermodern()* Иллюстрации принадлежат правообладателям и публикуются в ознакомительных целях. По вопросам авторского права или замечаний к тексту copyright@ctrlm.com